信息工程系
第一屆“破曉杯”王者榮耀比賽成功舉辦
4月19日,信息工程系第一屆“破曉杯”王者榮耀比賽圓滿落幕。本次比賽本著用規範化的專業電競態度打造線下移動電競賽事,在豐富學生業余生活的同時,引導大家正確認識移動電子競技。自報名通道開啟以來🚯,信息工程系100余名電競愛好者咨詢並報名參賽。
本次比賽是由信息工程系聯合立新教育集團共同舉辦,團總支下設新媒體社團作為承辦部門🧵,師生上下齊心👦🏻,積極籌備,以確保活動順利開展。
比賽過程中👱🏻,計算機21-3班、動漫22-1班𓀗、數媒22-4班作為三維遊戲與影視後期班級,本著寓教於樂的教學理念,以活動宣傳為切入點進行了短視頻宣傳片與遊戲人物模型搭建的作品製作並展示。
影視後期專業學生通過此次比賽有機會參與製作比賽相關的視頻,更好的促進同學們的專業技能的提升👮🏽。
比賽中選手們全神貫註,各式絕活輪番上陣,教科書式的精彩操作讓人眼花繚亂🐓,更點燃了全場的氛圍🧁。王者少年的英雄夢!王者榮耀競賽讓我們見證了最強王者的誕生📄,更讓我們感受到了電競所帶來的樂趣和感動。熱血競技。回顧本次比賽💆🏻♀️。各戰隊不僅帶來替補隊員,還帶來各自的室友們前來助威🧑🏼🤝🧑🏼,用不同的方式為比賽“加油”“鼓勁”,將比賽氣氛推向高潮。
經過持續18天的激烈角逐,在近百名王者榮耀選手的見證下🙇🏿,信息工程系第一屆“破曉杯”王者榮耀比賽冠軍已經誕生。他們是來自(技工校)計算機20-1班的戰隊💃🏽。
同時,高職計算機應用技術21-1班的和高職動漫製作技術22-1班的戰隊分別獲得了亞軍與季軍。
阮方瑀獲得了總決賽最有價值選手的殊榮。
通過本次電子競技大賽,信息工程系學子們不僅加強了對競技比賽的認識✯,更發揚了電子競技的健康、團結🚸、向上、拼搏精神,並通過電子競技培養參與者最大限度的發揮個人技術🤾🏼、團隊協作能力。信息工程系將繼續為開創和豐富學生第二課堂而努力,秉持著提升“應用型”人才的綜合素質與技能✸🧝🏿♀️,提供絕佳的展示舞臺的精神💂🏿,為廣大學子舉辦更多貼近學生生活的活動。
撰稿🪫:張連連 王磊
一審:李潔璞
二審:張然然
發稿部門:信息工程系
拍攝:壹號電影工作室